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手游市场:2018年收入114亿美元,成为中国手游出海最大收入来源

更新时间:2019-02-07 03:30:01  手游那点事   

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手游市场:2018年收入114亿美元,成为中国手游出海最大收入来源

2018年是中国手游出海大爆发的一年。从单个市场单个品类的局部探索,到多点覆盖全面开花,越来越多的中国游戏厂商投身其中。“不出海,就出局”这句话,成为了真真切切的现实境况。

借着春节假期,手游那点事梳理了全球5大手游市场的2018年整体情况,希望通过对热门市场的回顾,为从业者2019年的出海带来一些参考。第二篇带来的是2018年日本手游市场的相关信息。

一、 2018年的日本手游市场:收入114亿美元,下载量达到26亿次

App Annie数据显示,在2018年全球iOS下载量和用户支出排名上,日本市场仍然稳居TOP3,仅次于中国和美国。在2018年全球Google Play用户支出排行榜上,日本市场也继续拿下了TOP2,仅次于美国。

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作为全球ARPU值最高的游戏市场,日本市场在2018年也创造了惊人的营收和下载量。据手游那点事了解,2018年日本手游市场规模为114亿美元,占全球手游市场规模的四分之一。与之相反的则是下载量,2018年日本手游市场总下载量仅为26亿次,与2017年相比有小幅度下滑。

二、 角色扮演类仍然是日本市场的主流,超休闲游戏成为新“风口”

被称为“游戏孤岛”的日本,也是榜单固化最为严重、冲榜最难的市场。由于日本从业人员流动性极差,日本市场上近80%的畅销App都来自本土,垄断较为严重。这个现象虽然在近年来有所松动,但是对于想要进军日本市场的厂商来说仍然门槛较高。

日本市场存在强烈的“加拉帕戈斯”现象,意即“本国的产品已经有做得非常好的了,那我没有必要去了解国外别人的是怎么做的”。这种“排外”的用户属性对于外来厂商是非常不友好的,同样也拉高了进入日本市场的门槛。

从App Annie发布的2018年日本TOP10游戏用户支出排行来看,角色扮演类仍然是日本市场的主流。据日本电脑娱乐供应商协会(CESA)称,角色扮演游戏现在仍然是发行量最大、人气最高、能够引起广泛关注的游戏类别。

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除了角色扮演类,休闲游戏同样也是日本市场的“重头戏”,特别是消除类游戏。但是与其他市场不同,全球爆款的消除游戏比如《糖果粉碎传奇》、《梦幻花园》等产品在日本市场并不吃香,日本市场上的消除游戏近80%都是本土游戏,比如《智龙迷城》、《LINE:迪士尼Tsum Tsum》。

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